home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker's Secrets 4 / Hacker's Secrets 4.iso / faq / news1606.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-06  |  14KB  |  352 lines

  1. Subject: Cosmic Encounter Frequently Asked Questions
  2. Supersedes: <cefaq_849732529@uu.net>
  3. Date: 20 Dec 1996 04:12:08 -0500
  4. Summary: This posting contains information on the game Cosmic Encounter.
  5.          It should be read by anyone who has questions regarding the game
  6.          and wishes to post to rec.games.board.ce.
  7.  
  8. Posting-Frequency: monthly
  9. Last Updated: Thu Dec 19, 1996
  10.  
  11.               Cosmic Encounter Frequently Asked Questions
  12.                       by Kurt Adam (mage@uu.net)
  13.  
  14. Welcome to rec.games.board.ce. This newsgroup is for discussing the
  15. game Cosmic Encounter (CE). General topics include rules and timing
  16. questions, new expansions, powers and flares, and general gaming
  17. discussion.
  18.  
  19. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  20. rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers. The name under
  21. which a FAQ is archived appears in the Archive-name line at the top of
  22. the article. This FAQ is archived as games/cosmic-encounter-faq.
  23. Note that FAQs are available at this site, but NOTHING ELSE. This is
  24. not the general CE archive site which is described below. This FAQ is
  25. also available by WWW using http://www.vt.edu:10021/cns/mage/ce.html.
  26.  
  27. If you do not have ftp, you can request messages from rtfm by using
  28. the local mail server. Send mail to mail-server@rtfm.mit.edu contain-
  29. ing the line "send usenet/news.answers/games/cosmic-encounter-faq" to
  30. get this file. Send a message containing "help" to get general
  31. information about the mail server. The rtfm mail server can ONLY be
  32. used to obtain FAQs. It cannot be used to get files from the CE
  33. archive site.
  34.  
  35. The CE archive contains many materials including powers, expansions
  36. and clarifications from back issues of Encounter (the CE newsletter,
  37. see below).
  38.  
  39. If you have any additions/corrections to this file, please email them
  40. to Kurt Adam (mage@uu.net).
  41.  
  42.    * 0. Table of Contents
  43.    * 1. What is Cosmic Encounter?
  44.    * 2. How is the game played?
  45.    * 3. What versions of CE are available?
  46.    * 4. What comes with the game?
  47.    * 5. What is Encounter and how can I get it?
  48.    * 6. Where can I get additional stuff?
  49.    * 7. General timing questions
  50.    * 8. Questions about powers
  51. -----------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. 1. What is Cosmic Encounter?
  54.  
  55. Cosmic Encounter is a board game first developed by Eon Games, then
  56. briefly distributed by West End Games and Games Workshop, and now being
  57. distributed by Mayfair Games. Cosmic Encounter is a trademark of Mayfair
  58. Games.
  59.  
  60. In it each player plays the part of an alien trying to conquer the
  61. universe. Each player's alien has a power that allows it to break some
  62. of the game's rules. The interaction of the powers during conflicts is
  63. the basis of the enjoyment of the game.
  64. -----------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. 2. How is the game played?
  67.  
  68. The game is rather simple: Each player has a "home system" with 5
  69. planets in it, and 20 tokens, which start the game evenly distributed
  70. across the 5 home planets. The object of the game is to establish bases
  71. on 5 foreign planets. A base is any number of tokens on a single planet.
  72. Any number of opposing players may have a base on the same planet.
  73.  
  74. Cards are dealt and the order of play is established. Then the first
  75. player is directed by a colored card to the system in which s/he must
  76. make her/his first attack. S/he designates which of the home bases there
  77. s/he'll attack and deploys 1-4 free tokens to a cone representing the
  78. attack field. The defending player (who is the owner of the system)
  79. defends with whatever tokens are on the planet being attacked. Each side
  80. in the challenge can ask other players to ally with 1-4 free tokens.
  81.  
  82. Each main player then plays a challenge card face down (challenge cards
  83. include attack cards numbered from 1 to 40 and compromise cards). After
  84. cards are revealed, the card number is added to the total of the main
  85. player's and allies' tokens on that side of the challenge...higher total
  86. wins. If a compromise card is played it indicates that that side loses,
  87. but the player who played a compromise card takes consolation cards from
  88. her/his opponent's hand. If both players play a compromise, they have 1
  89. minute to make a deal which can include exchanging bases, cards or some
  90. other immediate actions.
  91.  
  92. Winning tokens on the offense get to establish a base on the planet
  93. attacked. Winning allied tokens on the defense gain their owner rewards,
  94. either new cards or freed tokens. Winning main player tokens on the
  95. defense get nothing. All losing tokens go to the "warp" where they're
  96. not free for use.
  97.  
  98. Each player is entitled to a second challenge if their first challenge
  99. is successful. Play then continues around the board.
  100.  
  101. In addition, each player has an alien power which lets her/him break a
  102. rule in a particular way to her/his benefit. There are cards in players'
  103. hands (called flares and edicts) that grant temporary or instantaneous
  104. powers, such as freeing tokens from the warp, re-establishing home
  105. bases, etc. There are cards that act to multiply an attack card played.
  106. And many more game extensions that give CE it's character and it's
  107. unpredictability. This unpredictability is what makes the game so
  108. exciting!
  109.  
  110. There are also many game extensions that add additional twists to the
  111. game (e.g. moons, lucre, alternate hexes, praw, flares, ...) Many
  112. additional powers and new game extensions have been invented by CE
  113. players, some of which are available through the archive (see below).
  114. -----------------------------------------------------------------------
  115.  
  116. 3. What versions of CE are available?
  117.  
  118. The original Eon sets as well as the West End and Games Workshop
  119. versions are long out of print. The only version that is available new
  120. right now is the Mayfair one.
  121.  
  122. Mayfair publishes three sets: Cosmic Encounter, More Cosmic Encounter
  123. and Simply Cosmic Encounter. Cosmic Encounter is required to play with
  124. More Cosmic Encounter. The basic set gives 48 aliens (and their flares),
  125. 6 hexes (with reverse hexes), warp, cone, cards
  126.  
  127. More Cosmic Encounter gives 54 more powers (and flares), Moons, Lucre,
  128. Special Destiny Cards, Comets and more.
  129.  
  130. Simply Cosmic Encounter is a stripped-down introductory set. It contains
  131. enough for four people to be introduced to the game. It includes 8
  132. aliens (Filch, Grief, Laser, Loser, Mind, Sorcerer, Warpish, and
  133. Zombie), 4 sets of hexes and tokens (in different colors than the
  134. original basic set), warp, cone and cards.
  135.  
  136. The trading card version of Cosmic Encounter has been cancelled.
  137.  
  138. Mayfair is working on a new expansion, tentatively titled A Bit More
  139. Cosmic. It will include 35 new powers with Flares and Novas and two sets
  140. of hexes and tokens (dark green and brown). It is currently in playtest,
  141. and is planned for release early next year.
  142.  
  143. Also, an expansion called Cosmic Novas is planned for release sometime
  144. soon (originally before Christmas, but most probably early next year).
  145. It will contain only cards that add Eon-style flares (called Novas)
  146. which are not discarded after use.
  147.  
  148. Finally, Mayfair is planning a second edition of the basic set and More
  149. Cosmic Encounter with new art. However, these won't be released until
  150. the backstock of the current edition is depleted.
  151.  
  152. Mayfair's address is: Mayfair Games
  153. 5641 Howard Street
  154. Niles, IL 60714
  155. (800) 647-9650
  156. (708) 647-9650
  157. (mayfair@aol.com)
  158.  
  159. Mayfair now has a web site at http://www.coolgames.com/, but there's not
  160. a lot there at the moment.
  161.  
  162. Eon published the base set and nine expansions. The Eon editions do
  163. occasionally get auctioned off either at cons or on the net, but they do
  164. get expensive (a complete Eon set with all 9 expansions recently went
  165. for $200).
  166.  
  167. The West End sets have also been sighted (albeit less frequently).
  168.  
  169. I have never seen a Games Workshop version.
  170. -----------------------------------------------------------------------
  171.  
  172. 4. What comes with the game?
  173.  
  174. The two Mayfair sets contain the following:
  175.  
  176. Basic Set
  177.  
  178.  
  179. 48 Alien powers (with flares):
  180.  
  181. 94 Cards
  182.      Attack 40(1), 30(1), 20(2), 19(1), 18(1), 17(1), 16(1), 15(4),
  183.      14(2), 13(1), 12(5), 11(2), 10(6), 9(2), 8(8), 7(4), 6(8), 5(2),
  184.      4(2), 1(1). Compromise(17). Edicts(22).
  185.      
  186.      
  187. 6 Planet Hexes (with reverse hexes on the back)
  188.  
  189. 6 Token sets: Red, Blue, Yellow, Purple, Light Blue, Orange.
  190.  
  191. 1 Warp Hex
  192.  
  193. 1 Hyper-Space Cone
  194.  
  195. 1 Rule Book
  196.  
  197. More Cosmic Encounter
  198.  
  199.  
  200. 54 Alien powers (with flares):
  201.  
  202. 88 Cards
  203.      Attack 20(1), 19(1), 18(1), 17(1), 16(1), 15(2), 14(1), 13(3),
  204.      12(2), 11(3), 10(3), 9(4), 8(3), 7(3), 6(3), 5(1), 4(3), 1(1),
  205.      0(2), -1(1), -4(1), -5(1), -6(1), -8(1). Compromise(11).
  206.      Kickers(9). Reinforcements(15). Edicts(10).
  207.      
  208.      
  209. 26 Destiny Cards (including 16 Comets)
  210.  
  211. 100 Lucre counters
  212.  
  213. 100 Moons
  214.  
  215. 1 Rule Book covering the extra components
  216.  
  217. A parts list for the other versions is located at
  218. http://www.gamecabinet.com/ruleComments/CosmicEncounterComponents.html.
  219. -----------------------------------------------------------------------
  220.  
  221. 5. What is Encounter and how can I get it?
  222.  
  223. Encounter was the support magazine for Eon's games and originally
  224. published by Eon. The magazine contained rules questions and
  225. clarifications, new powers and expansions for CE as well as things for
  226. their other games. 6 issues were released while the game was produced by
  227. Eon.
  228.  
  229. After Mayfair began producing CE, it also revived Encounter. However,
  230. after 3 issues they ceased publication. Mike Arms (marms@sandia.gov),
  231. the editor, is working on starting it up again, but right now it is
  232. officially "on hiatus".
  233. -----------------------------------------------------------------------
  234.  
  235. 6. Where can I get additional stuff?
  236.  
  237. Aaron Fuegi (aarondf@bu.edu) maintains a web page of all variants and
  238. expansions that have been posted the rec.games.board.ce or sent to him
  239. (including Bad Powers, Moons List, Zodiac, Quarks, Elementals, Skill
  240. Tokens and Rogues Power). They can be found at
  241. http://www.bu.edu/~aarondf/cosmic/.
  242.  
  243. Steve Staton (steve@deltos.com) has converted the complete rule book
  244. from Eon's ninth expansion set into Postscript. The two files (one for
  245. the main book and the other for the appendix listing all the powers,
  246. moons, etc.) can be found on the web at
  247. http://www.deltos.com/Cosmic.html or by anonymous FTP at
  248. ftp://ftp.deltos.com/pub/
  249.  
  250. The FTP site has many interesting tidbits (listed below).
  251.  
  252. Those without web access can use anonymous FTP. The host is
  253. alpha.gnu.ai.mit.edu (128.52.46.13). To get a file from the archive
  254. follow this sequence:
  255.  
  256. 1) ftp alpha.gnu.ai.mit.edu
  257.  
  258. 2) At the login prompt enter: anonymous. Then at the password prompt
  259. enter your email address.
  260.  
  261. 3) At the ftp> prompt enter: cd ce
  262.  
  263. 4) Then use ftp commands to list (ls), download (get) and upload (put)
  264. files. A guide to using ftp is available in the "Anonymous FTP:
  265. Frequently Asked Questions" posting in news.answers.
  266.  
  267. Those without anonymous FTP access can use an e-mail to FTP server as
  268. outlined in the above-mentioned FAQ.
  269.  
  270.  
  271.  
  272. Archive Contents
  273.  
  274.  
  275.  
  276. MANIFEST
  277.      The original FAQ
  278. CE-convert.sh
  279.      Shell archive containing the program that reads Cosmic Encounter
  280.      powers and flares in a "raw text" format and produces alien power
  281.      cards and flare cards in PostScript format
  282. PS-headers.sh
  283.      PostScript files which print materials for Cosmic Encounter (card
  284.      backs, cards, cones, hexes, lucre, moons, power cards)
  285. PS-examples.sh
  286.      A set of prototype PostScript files demonstrating the use of the
  287.      templates found in PS-headers.sh
  288. PS-tutorial.sh
  289.      Introduction to (some of) the PostScript headers and their use.
  290.      Takes the reader through the generation of a small CE set -- cone,
  291.      hexes, destiny deck, challenge deck, and powers (the latter through
  292.      ce-conv).
  293. Hazards.zoo
  294.      Summary of Matt's add-on hazard cards
  295. asteroids.sh
  296.      Rules and PostScript files to create the game extension "asteroids"
  297.      created by Andrew Plotkin
  298. Prisoners.zoo
  299.      Rules for playing CE with Prisoners, Prisoner-related powers, and a
  300.      PostScript file to print prisoner rulings
  301. RulesClar
  302.      Summary of rules clarifications
  303. Digest1
  304.      Digest of the neatest stuff to come from the mailing list over its
  305.      first 19 months, except the other stuff in the archives
  306. cepowers
  307.      Consolidated CE Archive in CE Convert format as compiled by Mike
  308.      Rizzo. This archive consolidates all non-Eon and non-Mayfair powers
  309. cedpowers
  310.      384 Aliens from Cedric Chin in CE Convert format. These are not
  311.      contained in the Consolidated CE Archive. The submission is in 8
  312.      files: chinaa - chinah.
  313. -----------------------------------------------------------------------
  314.  
  315. 7. General timing questions
  316.  
  317. When collecting consolation, the only card which is allowed to be played
  318. from the hand of the collectee (the one from whom consolation is being
  319. drawn), is Stellar Gas, which prevents collecting consolation.
  320. -----------------------------------------------------------------------
  321.  
  322. 8. Questions about powers
  323.  
  324. Due to the nature of the game and the rules breaking that occurs as a
  325. result, there are many interactions that can cause questions to arise. A
  326. lot of these can be resolved (and have been) within a particular group.
  327. House rulings are definitely de rigeur for CE. However, this section is
  328. intended to cover those rulings that seem to be consistently applied in
  329. most groups.
  330.  
  331. 1. When is the Sting considered to be losing tokens "voluntarily"?
  332.  
  333. Generally, the Sting is considered to be losing tokens voluntarily only
  334. as a result of an agreement to do so to satisfy the Disease Wild flare.
  335. -----------------------------------------------------------------------
  336.  
  337. Thanks:
  338.  
  339.  
  340. This FAQ was developed by Kurt Adam (mage@uu.net), with generous amounts
  341. of help from the original FAQ and the denizens of rec.games.board.ce.
  342. -- 
  343. mage@uu.net (Kurt Adam)
  344.  
  345.    "Well, you can lead a bigot to water, but if you don't tie him up
  346.                          you can't make him drown." - Psychodots
  347. -- 
  348. mage@uu.net (Kurt Adam)
  349.  
  350.    "Well, you can lead a bigot to water, but if you don't tie him up
  351.                          you can't make him drown." - Psychodots
  352.